Masih rendahnya berpikir kreatif siswa SMP dan masih kurangnya penggunaan media belajar berbasis ICT merupakan masalah dalam penelitian ini . Adapun penelitian memiliki tujuan untuk mengetahui efektivitas pembelajaran saintifik dengan bantuan VBA Excel dalam berpikir kreatif siswa. Metode eksperimen merupak metode yang digunakan dalam penelitian ini dengan desain Non Equivalent Control Gr…
Penelitian ini bertujuan untuk menelaah efektivitas menggunakan pendekatan induktif deduktif berbantuan Geogebra terhadap peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuasi eksperimen. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI SMA Negeri 1 Batujajar, sedangkan sampelnya dipilih dua kelas, yaitu kelas XI IPA 5 dan…
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran menggunakan pendekatan deduktif induktif berbantuan geogebra yang valid, praktis dan efektif dalam meningkatkan kemampaun berpikir kreatif siswa. Metode penelitain ini adalah metode pengembangan. Penelitian ini mengembangkan perangkat pembelajaran yang meliputi Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dan Lembar Kerja Siswa (LK…
Tujuan pada penelitian ini ialah mengembangkan modul geometri analitik berbasis REACT berbantuan geogebra yang memenuhi kriteria valid, praktis dan efektif.untuk mahasiswa IKIP Siliwangi. Adapun model yang digunakan dalam pengembangaan yaitu model 4-D (Define, Design, Development, dan Disseminate). Subjek penelitian ini mahasiswa Pendidikan Matematika angkatan 2020 berjumlah 18 orang. Alat …
Tujuan pada penelitian ini untuk menelaah keefektifan penerapan strategi REACT berbantuan Geogebra untuk meningkatkan berpikir kritis mahasiswa. Metode eksperimen merupakan metode yang dipilih dalam penelitian ini. Populasi penelitian ini adalah semua mahasiswa Prodi Pendidikan Matematika IKIP Siliwangi Bandung, sedangkan sampelnya adalah mahsiswa Angkatan 2020 Prodi Pendidikan Matematika s…
Tujuan pada penelitian ini untuk mendeskripsikan kesalahan yang dilakukan mahasiswa pada saat menyelesaikan soal-soal pada materi lingkaran dan irisan kerucut. Metode pada penelitian ini digunakan adalah metode deskriftif kualitatif. Subyek pada penelitian terdiri dari 30 mahasiswa Prodi Pendidikan matematika IKIP Siliwangi Bandung. Instrumen penelitian ini adalah tes tertulis berbentuk urai…
Bahan ajar berbasis VBA Excel ialah cara interaktif untuk menyajikan materi matematika, mempermudah siswa dalam memahami materi bangun ruang sisi lengkung, membuat siswa merasa senang dan termotivasi untuk terus belajar matematika pada masa pembelajaran jarah jauh (PJJ). Sehingga kemampuan berpikir matematis siswa dapat meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar VBA Exce…
Learning media in the process of teaching and learning mathematics have been found in Indonesia. However, learning media with cultural approach nuances are still difficult to find. This shows that the need for learning media to integrate the culture in learning mathematics. Technological developments have changed all fields, including culture. Culture-based mathematics learning through Visual B…
This research aims to determine whether the achievement and improvement of mathematical critical thinking abilities of junior high school students who get the experiential learning model is better than those who get conventional learning and to find out which indicators of critical thinking abilities that junior high school students find difficult. This research is a quantitative research with …
Society’s openness to science, technology, and information development cannot be stopped. To face the development of technology and information, we must be intelligent in assessing, accommodating, and filtering the development of technology and information so that we can survive in constantly changing, uncertain, and competitive conditions. Besides intelligence, the character is also importan…